Museos y videojuegos. Un análisis comparativo del Centro Cultural de la Ciencia y el Museo Argentino de Ciencias Naturales Bernardino Rivadavia
Por María Florencia Croizet
Especialización ICCD 2022
Este trabajo examina las sinergias entre la industria de los videojuegos y los museos de ciencias a partir de las experiencias del C3 y el Museo Bernardino Rivadavia. La propuesta explora cómo estas instituciones integraron mecánicas y tecnologías lúdicas durante la pandemia para adaptar sus contenidos a los consumos digitales, con el fin de proyectar nuevas estrategias conjuntas para el sector cultural.
Palabras clave
Videojuegos · Museos de ciencias · Tecnologías lúdicas · Consumos digitales · Economía creativa
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