Eugenia Campos
emprendedurismo · gestión cultural · innovación · industrias creativas · tecnología · modelos de negocio
emprendedurismo · gestión cultural · innovación · industrias creativas · tecnología · modelos de negocio
comunicación · tecnologías digitales · industrias culturales · mediatizaciones · educación · cultura
Proyecto para preservar la historia de los videojuegos argentinos y reconocerlos como parte del patrimonio cultural y la memoria digital.
sociología de la cultura · políticas culturales · consumos culturales · industrias culturales · investigación